그 어느 때보다 빨라진 안드로이드 빌드

저희 리눅스(Linux) 환경들이 vCPU 2-4-8에서 vCPU 4-8-16으로 크레딧 승수(credit/min)는 유지하면서 각각 업데이트 되었습니다. 이러한 가격/퍼포먼스 향상은 빌드 횟수를 증가시키고 릴리즈 주기를 단축시켜서 안드로이드 팀들이 좋은 품질의 앱 개발을 더욱 빠르게 할 수 있도록 하죠.

저희는 모든 리눅스 compute 옵션들에서 크레딧 승수 변화 없이 vCPU와 메모리를 두 배로 늘렸습니다. 이것은 여러분이 안드로이드 빌드가, 동일한 compute 타입과 워크플로우를 사용하면서도 상당한 속도 향상을 가질 수 있다는 것을 의미합니다. 빌드 당 크레딧을 이전보다 적게 사용하면서요.

저희 리눅스 환경들이 vCPU 2-4-8에서 vCPU 4-8-16로 크레딧 승수는 유지하면서 각각 업데이트 되었습니다. 이러한 가격/퍼포먼스 향상은 빌드 횟수를 증가시키고 릴리즈 주기를 단축시켜서 안드로이드 팀들이 좋은 품질의 앱 개발을 더욱 빠르게 할 수 있도록 하죠. 얼마나 빠를까요? 여러분들의 워크플로우 구성(configuration)에 따라 다르겠지만, 평균적으로 30%가 빠릅니다.


왜 좋을까요?

  • 안드로이드 프로젝트를 위한 가성비 좋은 Bitrise 리눅스 머신의 향상된 속도, 품질, 안정성
  • 빌드, 테스트, 디버그 피드백 루프의 속도 향상
  • 보다 빠르고 높은 신뢰도의 QA 체크와 테스트 프로세스
  • iOS와 안드로이드 프로젝트들 모두를 빌드하고 모바일 엔지니어링 프로세스에 대한 크로스 플랫폼 이해도 향상
  • Bitrise에서 모든 모바일 프로젝트를 빌드할 때 툴과 탭들 사이에서 맥락(context) 변환 시간 단축


누구에게 좋을까요?

  • 네이티브 안드로이드 앱을 개발하는 모든 팀, 그리고 리눅스 머신을 사용하면서 플러터(Flutter)나 리액트 네이티브(React Native) 앱을 개발하는 모든 팀


어떻게 사용하죠?

새로운 빌드를 시작하세요. 🚀

변경 사항들은 자동으로 Standard, Elite, Elite-XL 타입의 리눅스 머신들을 사용하는 빌드에 적용됩니다.


추가 비용은요?

추가 비용은 없습니다. 팀들과 Velocity 고객들은 크레딧 승수를 유지하면서 동일한 리눅스 머신 타입을 사용할 수 있습니다.

즐겁게 빌드하세요!

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